行业资讯
关注引力引擎的行业观察、产品动态和投放实践,了解用户增长、广告归因与数据分析。
小游戏再归因怎么看,怎么搞?
从存量用户唤醒出发,讨论小游戏再归因的机会、适用场景和 ROI 核算难点。
中国SaaS的三座大山、斗争路线和破局
从需求、平台生态和人才供给三个角度,讨论中国 SaaS 市场面临的挑战与破局方向。
API还是SDK 这对安卓游戏是个问题
对比安卓游戏的 API 与 SDK 归因,分析渠道包、数据回传和重复归因带来的影响。
小游戏日耗百万指南
从平台优先级、预算和投放策略出发,梳理小游戏买量从测试走向规模化的路径。
五大归因模型介绍-归因不止ID匹配
介绍五种广告归因模型,以及如何理解 ID 匹配、多有效触点和转化回传。
小游戏买量的效果衡量实战
结合小游戏混合变现,讨论如何从渠道、版位、计划和素材等维度衡量回收。
小游戏的付费和ROI的口径问题
分析小游戏付费数据在自归因、腾讯平台上报和微信小游戏后台之间的口径差异。
买而不发,生态爆发
对比游戏买量与发行的增长和回收模型,讨论小游戏生态带来的结构性机会。







