2025 年 3 月产品功能更新
引力引擎

推广
广告管理:磁力批量修改预算选项优化
适用场景:需要批量调整账户,广告计划、广告组的统一或者分日预算

广告管理:荣耀消耗数据处理
适用场景:账户下的推广单元投放媒体会从cpc切换成ocpc,统计数据加和计算。

广告管理:B站支持后向指标计算
适用场景:B站除了拉取已回传数据之外,也支持展示全量数据

广告管理:重新拉取百度搜索和信息流的指标
适用场景:名称与媒体对齐,且增加行业转化指标-游戏行业 类别

广告管理:磁力账户层级支持账户余额
适用场景:账户调整预算可在页面参考余额

广告管理:sigmob账户授权和数据拉取
适用场景:产品投放sigmob需要查看实时消耗数据
授权指引:sigmob账户授权指引

广告管理:多日指标拉取优化
适用场景:媒体多日数据发生变化时,引力会更新多日指标,比如磁力7日,15日,30日LTV等,并同步报表

广告管理:支持展示b站代理商平台账户数据
适用场景:支持查看代理商平台广告主投放数据(按原授权方式授权即可)

账户管理:账户授权失效/取消授权不影响报表历史数据
适用场景:取消授权或者掉授权不影响历史已统计的数据

账号管理:华为商店账户授权增加账户类型判断
适用场景:支持直客账户和投放伙伴账户,参考授权

账户管理:巨量引擎增加代理商授权入口
适用场景:支持巨量方舟账户授权后查看消耗数据


账户管理:oppo授权代理商账户导入子账户
适用场景:支持批量导入代理商子账号
授权指引:OPPO 账户授权指引

创编
创编:批投文案支持数据指标排序支持腾讯文案数据计算关联广告数:统计关联的创意数量;支持巨量文案数据计算关联广告数:统计关联的广告数量;

创编:巨量项目层级新增AIGC开关
适用场景:游戏行业白名单支持开启该功能

创编:全媒体批投均支持AI智选文案
适用场景:需要自动化生成文案


创编:巨量定向-过滤已转化支持选择自定义事件
适用场景:过滤已转化支持进一步选择过滤事件。

创编:腾讯试玩页广告文案字数上限调整(媒体更新为10个汉字)
适用场景:试玩文案希望跟媒体保持一致

资产
素材库:素材推送任务支持查看详情
适用场景:可以查看每次搭建广告上传到媒体失败的素材详情

素材库2.0:专辑&文件夹呈现结构优化
适用场景:分专辑模式和平铺模式
- 专辑模式:专辑+文件夹展示
- 平铺模式:原素材详情查看

素材库:素材管理&素材详情新增字段
适用场景:素材可以明确区分素材来源和获取方式
- 素材来源:包含:引力、巨量引擎、腾讯广告、磁力引擎;
- 获取方式:包含:引力上传、媒体同步、媒体下载 (媒体同步=同步素材信息、媒体下载=下载压缩文件)

素材报表:增加【账户主体】筛选维度及关联维度
适用场景:基于主体来拆分消耗所属

归因
归因&回传:快应用投UC增加映射回传事件
适用场景:支持自定义回传以下事件

归因&回传:知乎投放微信小游戏
适用场景:支持知乎启动参数归因+自定义数据回传


归因&回传:安卓&iOS应用支持豆瓣平台归因和回传
适用场景:安卓&iOS应用支持豆瓣归因和自定义回传


归因&回传:taptap支持投放微信小游戏
适用场景:支持启动参数归因+自定义回传


归因&回传:支付宝小游戏支持重试归因【白名单】
适用场景:针对媒体下发延迟,增加支付宝归因重试逻辑,重试窗口期是10s,即用户的点击下发比用户完成初始化的时间延迟了10秒内(含10秒)的,重新匹配点击下发后归因为支付宝
若发现支付宝小游戏归因数据跟媒体有差异,可提报给引力运营增加白名单
归因&回传:支持快游戏投荣耀(IAA)
适用场景:支持监测链接归因+自定义回传


归因&回传:小米小游戏归因和回传
适用场景:小米小游戏(快游戏)投放小米+自定义回传


归因&回传:小红书回传字段新增及变更
适用场景:
- 微信小程序的激活行为:直接选择映射的激活
- 微信小程序的付费行为:直接选择映射的付费

归因&回传:微信小游戏投放虎牙支持回传付费金额
适用场景:微小投虎牙支持回传金额,与媒体对齐

归因&回传:APP和小游戏支持字节的关键行为回传
适用场景:用于客户归因,辅助投放效果,可选字段如下
- 媒体文档:游戏行业-行为事件回传介绍
- 引力配置文档:巨量新增关键事件回传接入

归因&回传:微小投视频号加热平台支持回传付费
适用场景:微小投视频号加热支持客户自投和腾讯代投两种方式
- 客户自投:无需做任何回传,无需填写
- 腾讯代投:需要回传付费数据,access token由代投团队提供,获取之后填入引力才有回传

分析
分析:增加【取消查询】
适用场景:查询结果较多或者配置错误时可以手动终止,无需等待

分析:小游戏更新场景值(多平台)
适用场景:微小、抖小、快小需要区分启动场景

设置
AI托管:消耗指标支持设置数值&百分比
适用场景:针对消耗的巡查期望遵循一定规则
- 百分比%:则当消耗达到设置预算的百分比,则触发
- 比如预算1000,设置80%,则消耗达到800时则触发
- 固定值:则消耗达到设置数值才出发
- 比如设置1000,则一定是消耗达到1000了触发

